RasterLayer 생성 시 style로 설정할 수 있는 RasterStyle입니다.
래스터 레이어를 사용하여 래스터 타일의 style을 설정할 수 있습니다.

Example

new ktGms.style.RasterStyle(
// RasterStylePaint
{
"raster-fade-duration" : 50,
"raster-opacity": 0.6,
},
// RasterStyleLayout
{
"visibility":"visible",
})

See

Raster Layer 래스터 레이어 생성하기

Hierarchy

  • RasterStyle

Constructors

Properties

Methods

Constructors

Properties

RasterStyle의 paint 속성입니다.

RasterStyle의 layout 속성입니다.

Methods

  • Returns {
        visibility?: visibility_type;
    }

    • Optional visibility?: visibility_type

      레이어 표시 여부입니다.

      • visible : 레이어를 표시합니다.
      • none : 레이어를 표시하지 않습니다.

      Default

      "visible"
      
  • Returns {
        raster-brightness-max?: any;
        raster-brightness-min?: any;
        raster-contrast?: any;
        raster-fade-duration?: any;
        raster-hue-rotate?: any;
        raster-opacity?: any;
        raster-resampling?: "linear" | "nearest";
        raster-saturation?: any;
    }

    • Optional raster-brightness-max?: any

      래스터 이미지 최대 밝기입니다.

      Default

      1
      
    • Optional raster-brightness-min?: any

      래스터 이미지의 최소 밝기입니다.

      Default

      0
      
    • Optional raster-contrast?: any

      래스터 이미지의 대비 값입니다.

      Default

      0
      
    • Optional raster-fade-duration?: any

      새 래스터 이미지 타일이 추가됐을 때의 페이드 시간입니다.(밀리초 단위)

      Default

      300
      
    • Optional raster-hue-rotate?: any

      해당 값만큼 색상 휠을 중심으로 색상을 회전합니다.

      Default

      0
      
    • Optional raster-opacity?: any

      래스터 이미지의 불투명도입니다.

      Default

      1
      
    • Optional raster-resampling?: "linear" | "nearest"

      래스터 이미지가 오버스케일 될 때 사용할 리샘플링/보간 방법입니다.

      • linear : 4개의 가장 가까운 원본 소스 픽셀의 가중 평균을 사용하여 픽셀 값을 보간하여 오버스케일 시 매끄럽지만 흐릿한 모양을 만듭니다.
      • nearest : 가장 가까운 원본 픽셀을 사용하여 픽셀 값을 보간하여 오버스케일 시 선명하지만 픽셀화된 모양을 만듭니다.

      Default

      linear

    • Optional raster-saturation?: any

      래스터 이미지의 채도 값입니다.

      Default

      0
      

Generated using TypeDoc